top of page

قيود الألعاب الإلكترونية تكشف الأهمية المتزايدة للترفيه الرقمي المسؤول

  • 1 مايو
  • 7 دقيقة قراءة

تُظهر القرارات الأخيرة التي اتخذتها بعض الدول، مثل نيبال والعراق والأردن ودول أخرى، بشأن حظر أو تقييد بعض الألعاب الإلكترونية أن صناعة الترفيه الرقمي دخلت مرحلة جديدة أكثر نضجًا وتنظيمًا. لم تعد الحكومات تنظر إلى الألعاب الإلكترونية باعتبارها وسيلة ترفيه فقط، بل أصبحت تدرس تأثيرها على الأطفال، والأسرة، والتعليم، والسلامة الرقمية، والسلوك الاجتماعي، والقيم الثقافية.

لا يعني ذلك أن الألعاب الإلكترونية أمر سلبي. على العكس، يمكن للألعاب أن تساعد في تنمية التفكير السريع، والعمل الجماعي، والمهارات الرقمية، واللغة، والإبداع. لكن التحدي الحقيقي هو كيفية تصميم هذه الألعاب بطريقة مسؤولة تحمي المستخدمين، خصوصًا الأطفال واليافعين، وتمنح العائلات والجهات التنظيمية ثقة أكبر.

توضح هذه المقالة، بأسلوب أكاديمي مبسط، كيف يمكن فهم قيود الألعاب الإلكترونية من خلال مفاهيم مثل رأس المال الثقافي عند بيير بورديو، ونظرية النظام العالمي، والتشابه المؤسسي. كما تبيّن أن التصميم المسؤول لم يعد مجرد خيار أخلاقي، بل أصبح ميزة تنافسية مهمة للشركات التي ترغب في دخول الأسواق العربية والآسيوية والعالمية بثقة واستقرار.

بالنسبة لطلاب الجامعة السويسرية الدولية، يقدم هذا الموضوع درسًا مهمًا في إدارة الأعمال الرقمية: النجاح في السوق لا يعتمد فقط على التكنولوجيا والأرباح، بل يعتمد أيضًا على الثقة، والمسؤولية، وفهم المجتمع المحلي.


المقدمة

أصبحت الألعاب الإلكترونية جزءًا رئيسيًا من الحياة اليومية لملايين الأشخاص حول العالم. لم تعد اللعبة مجرد نشاط صغير يمارسه الفرد في وقت الفراغ، بل تحولت إلى صناعة عالمية ضخمة تشمل منصات رقمية، بطولات، مشتريات داخل اللعبة، مجتمعات افتراضية، بثًا مباشرًا، وتسويقًا عالميًا.

في العالم العربي، كما في آسيا وأوروبا وبقية المناطق، يستخدم الأطفال والشباب الألعاب للتسلية، والتواصل، والتنافس، وتكوين صداقات رقمية. وفي بعض الحالات، يمكن للألعاب أن تساعد في تطوير مهارات التفكير، والتخطيط، ورد الفعل السريع، والتعاون. لذلك، من المهم عدم التعامل مع الألعاب الإلكترونية بنظرة سلبية عامة.

لكن في الوقت نفسه، بدأت دول عديدة تطرح أسئلة مهمة: هل بعض الألعاب مناسبة للأطفال؟ هل أنظمة الدردشة المفتوحة آمنة؟ هل تؤثر بعض الألعاب على الدراسة والحياة الأسرية؟ هل توجد مخاطر من الإدمان الرقمي أو الإنفاق غير الواضح داخل اللعبة؟ وهل تراعي الشركات المنتجة للألعاب القيم الثقافية والاجتماعية في الدول التي تدخلها؟

هذه الأسئلة تفسر لماذا اتجهت بعض الدول، مثل نيبال والعراق والأردن وغيرها، إلى تقييد أو حظر ألعاب أو منصات رقمية معينة. فالهدف في كثير من الحالات ليس محاربة التكنولوجيا، بل حماية الأطفال، وتنظيم البيئة الرقمية، وتشجيع الشركات على تصميم منتجات أكثر أمانًا ومسؤولية.

من منظور إدارة الأعمال، هذا التحول مهم جدًا. قد تكون اللعبة ناجحة ومربحة ومتقدمة تقنيًا، لكنها قد تواجه صعوبات كبيرة إذا لم تفهم البيئة القانونية والثقافية والاجتماعية في السوق المستهدف. ولهذا السبب، أصبح الترفيه الرقمي المسؤول جزءًا أساسيًا من استراتيجية الشركات الحديثة.


الخلفية والإطار النظري

يمكن فهم موضوع قيود الألعاب الإلكترونية من خلال عدة نظريات اجتماعية وإدارية تساعدنا على تحليل العلاقة بين التكنولوجيا والمجتمع.

أولًا، يساعدنا مفهوم رأس المال الثقافي عند بيير بورديو على فهم اختلاف المجتمعات في تفسير المنتجات الرقمية. فكل مجتمع لديه قيمه، وتقاليده، ونظرته إلى التربية، والأسرة، والطفولة، والانضباط، والسلوك المقبول. ما قد يُعد طبيعيًا في دولة معينة قد يُنظر إليه بحذر في دولة أخرى.

على سبيل المثال، قد تحتوي بعض الألعاب على محادثات مفتوحة بين اللاعبين، أو مشاهد عنف، أو منافسة شديدة، أو أنظمة شراء متكررة. في بعض الأسواق، قد ينظر المستخدمون إلى هذه العناصر باعتبارها جزءًا عاديًا من اللعبة. لكن في مجتمعات أخرى، خصوصًا عندما يكون الأطفال هم الفئة الأكثر استخدامًا، قد تظهر مخاوف أسرية وتنظيمية واضحة.

لذلك، لا يكفي أن تقوم الشركة بترجمة اللعبة إلى العربية أو إلى أي لغة محلية. الترجمة وحدها لا تعني التكيف الثقافي. التكيف الحقيقي يتطلب فهم القيم الاجتماعية، والعادات الأسرية، والقوانين المحلية، وطريقة تفكير أولياء الأمور، وتوقعات المدارس، وحساسية المجتمع تجاه المحتوى الرقمي.

ثانيًا، تساعد نظرية النظام العالمي على فهم العلاقة بين الشركات الرقمية الكبرى والأسواق المحلية. كثير من الألعاب العالمية يتم إنتاجها في مراكز اقتصادية وتكنولوجية كبرى، ثم يتم توزيعها في دول متعددة تختلف في ثقافتها، ودخلها، وقوانينها، وأنماط استخدامها للتكنولوجيا. وهذا قد يخلق فجوة بين طريقة تصميم اللعبة وطريقة استقبالها في المجتمع المحلي.

عندما تتدخل بعض الحكومات لتقييد لعبة معينة، فقد يكون ذلك تعبيرًا عن رغبة الدولة في حماية خصوصيتها الاجتماعية والثقافية. ولا يعني ذلك رفضًا للترفيه الرقمي، بل محاولة لإعادة التوازن بين الابتكار العالمي والمصلحة المحلية.

ثالثًا، يوضح مفهوم التشابه المؤسسي أن الشركات تصبح مع الوقت أكثر تشابهًا بسبب الضغوط القانونية والمهنية والاجتماعية. في مجال الألعاب الإلكترونية، قد نرى مستقبلًا أن معظم الشركات ستتبنى معايير متشابهة مثل التحقق من العمر، والرقابة الأبوية، والحد من الإنفاق، وأنظمة الإبلاغ عن الإساءة، وحماية البيانات، وتصفية المحادثات غير المناسبة.

هذا التطور إيجابي، لأنه يجعل المسؤولية معيارًا مهنيًا مشتركًا. وبدلًا من أن تتنافس الشركات فقط على الرسومات، والسرعة، والأرباح، وعدد المستخدمين، ستتنافس أيضًا على الثقة، والسلامة، والشفافية، واحترام العائلة والمجتمع.


المنهج

تعتمد هذه المقالة على منهج تحليلي نوعي. فهي لا تقدم دراسة إحصائية أو نتائج استطلاع، بل تحلل ظاهرة قيود الألعاب الإلكترونية من زاوية اجتماعية وتعليمية وإدارية.

يقوم المنهج على ثلاث خطوات رئيسية. أولًا، تحديد الأسباب التي قد تدفع الحكومات أو المجتمعات إلى تقييد بعض الألعاب، مثل حماية الأطفال، والسلامة الرقمية، والحد من الإدمان، وتقليل الإنفاق غير المنضبط، والحفاظ على القيم الأسرية، وحماية البيئة التعليمية.

ثانيًا، ربط هذه الظاهرة بمفاهيم أكاديمية تساعد على فهمها، مثل رأس المال الثقافي، والنظام العالمي، والتشابه المؤسسي. هذه المفاهيم تساعد في تفسير سبب اختلاف التعامل مع الألعاب من دولة إلى أخرى.

ثالثًا، استخلاص دروس عملية لطلاب إدارة الأعمال والتكنولوجيا، خصوصًا في الجامعة السويسرية الدولية، حول أهمية المسؤولية الاجتماعية في تصميم المنتجات الرقمية وتسويقها عالميًا.


التحليل

تُظهر قيود الألعاب الإلكترونية أن الألعاب لم تعد مجرد منتجات ترفيهية بسيطة. لقد أصبحت منصات اجتماعية واقتصادية وثقافية تؤثر في الأطفال والشباب والعائلات. ولهذا السبب، أصبح من الطبيعي أن تهتم بها الحكومات والجهات التعليمية وأولياء الأمور.

أحد أهم الجوانب التي تثير القلق هو نظام التواصل داخل الألعاب. كثير من الألعاب تتيح للاعبين التحدث مع أشخاص لا يعرفونهم، سواء عبر الكتابة أو الصوت. هذه الميزة قد تكون مفيدة للتعاون واللعب الجماعي، لكنها قد تحمل مخاطر إذا لم تكن محمية بشكل كافٍ. قد يتعرض الطفل للتنمر، أو اللغة غير المناسبة، أو محاولات استغلال، أو ضغط اجتماعي غير صحي.

من هنا تظهر أهمية أدوات الحماية، مثل التحكم في الدردشة حسب العمر، وإمكانية إيقاف التواصل مع الغرباء، وأنظمة الإبلاغ السريعة، والرقابة الأبوية، والمراجعة الذكية للمحتوى. الشركة التي توفر هذه الأدوات لا تحمي المستخدم فقط، بل تحمي سمعتها أيضًا.

الجانب الثاني هو المنافسة القوية داخل الألعاب. التنافس ليس مشكلة بحد ذاته. بل يمكن أن يكون مفيدًا في تعليم الصبر، والتخطيط، والتعاون، وتقبّل الخسارة. لكن بعض الألعاب قد تُصمم بطريقة تدفع المستخدم إلى اللعب لفترات طويلة جدًا، أو الشعور بالغضب، أو السعي المستمر للفوز بطريقة مرهقة نفسيًا.

التصميم المسؤول يمكن أن يقدم حلولًا إيجابية، مثل تذكير اللاعب بأخذ استراحة، وتحديد وقت اللعب، وتشجيع السلوك الرياضي، ومكافأة التعاون بدلًا من العدوانية فقط. هذه الأدوات لا تقلل من متعة اللعبة، بل تجعلها أكثر توازنًا وصحة.

الجانب الثالث هو الإنفاق داخل اللعبة. في كثير من الألعاب، يمكن للمستخدم شراء ملابس رقمية، أو أدوات، أو عملات افتراضية، أو مزايا إضافية. هذا النموذج التجاري مربح، لكنه يحتاج إلى شفافية عالية، خصوصًا عندما يكون المستخدمون من الأطفال أو اليافعين.

في العالم العربي، تمثل العائلة عنصرًا مهمًا في قرار الشراء والتربية الرقمية. لذلك، يجب أن تكون أنظمة الدفع واضحة، وأن تكون الأسعار مفهومة، وأن تتاح أدوات للموافقة الأبوية أو تحديد سقف للإنفاق. عندما يشعر الآباء أن اللعبة تحترم دورهم، يصبحون أكثر استعدادًا لقبولها.

الجانب الرابع هو التكيف الثقافي. دخول شركة ألعاب إلى الشرق الأوسط أو آسيا لا يجب أن يعتمد فقط على ترجمة النصوص. يجب دراسة طبيعة المجتمع، والقيم الأسرية، واللغة المستخدمة، والحساسيات الدينية والثقافية، والقوانين الخاصة بحماية الأطفال، وحتى طرق الدفع الشائعة.

على سبيل المثال، إذا أرادت شركة ألعاب دخول سوق عربي، فعليها أن تسأل: هل المحتوى مناسب للعائلات؟ هل توجد حماية كافية للأطفال؟ هل يمكن للآباء التحكم في وقت اللعب والإنفاق؟ هل تحترم اللعبة القيم المحلية؟ هل نظام التواصل آمن؟ هل توجد خدمة دعم باللغة العربية؟ هل الرسائل التسويقية مناسبة للمجتمع؟

هذه الأسئلة ليست عوائق أمام الشركات. بل هي أدوات نجاح. فالشركة التي تفهم السوق المحلي تستطيع بناء علاقة أقوى مع المستخدمين، والجهات التنظيمية، والمدارس، والعائلات.

من الناحية التجارية، يمكن القول إن المسؤولية أصبحت ميزة تنافسية. في الماضي، كانت الشركات تفتخر بعدد المستخدمين أو حجم الأرباح فقط. أما اليوم، فإن الثقة أصبحت جزءًا من قيمة العلامة التجارية. اللعبة الآمنة والواضحة والمسؤولة قد تكون أكثر قدرة على الاستمرار في الأسواق من لعبة تحقق انتشارًا سريعًا لكنها تواجه انتقادات اجتماعية أو قيودًا تنظيمية.

بالنسبة لطلاب الجامعة السويسرية الدولية، هذا المثال يوضح درسًا مهمًا في إدارة الأعمال الدولية. أي منتج رقمي يريد النجاح عالميًا يجب أن يجمع بين الابتكار، والفهم الثقافي، والامتثال القانوني، والمسؤولية الأخلاقية. السوق لا يكافئ التكنولوجيا وحدها، بل يكافئ الثقة أيضًا.


النتائج

تصل المقالة إلى عدة نتائج رئيسية.

أولًا، أصبح الترفيه الرقمي مجالًا اجتماعيًا مهمًا وليس مجرد نشاط ترفيهي. فالألعاب تؤثر في الوقت، والسلوك، والإنفاق، والتواصل، والتعليم، والعلاقات الأسرية. لذلك، من الطبيعي أن تصبح محل اهتمام تنظيمي أكبر.

ثانيًا، لا تعني القيود الحكومية رفض الألعاب الإلكترونية، بل قد تعني رغبة في جعلها أكثر أمانًا وتنظيمًا. عندما تتحرك الدول لحماية الأطفال أو العائلات، فإنها ترسل رسالة واضحة للشركات: الابتكار مرحب به، لكن بشرط أن يكون مسؤولًا.

ثالثًا، أصبحت الثقة عنصرًا أساسيًا في نجاح شركات الألعاب. الشركة التي توفر رقابة أبوية، وحماية للأطفال، وشفافية في الدفع، وأنظمة تواصل آمنة، وتكيفًا ثقافيًا حقيقيًا، تكون أكثر قدرة على كسب المجتمع.

رابعًا، التكيف المحلي أهم من الترجمة. لا يكفي تحويل لغة اللعبة إلى العربية أو أي لغة أخرى. يجب فهم الثقافة، والقانون، والأسرة، والمدرسة، وسلوك المستخدمين، وطريقة تعامل المجتمع مع التكنولوجيا.

خامسًا، يجب أن يكون الترفيه الرقمي المسؤول جزءًا من تعليم إدارة الأعمال الحديثة. فطلاب اليوم سيعملون في عالم تتحرك فيه المنتجات الرقمية بسرعة، لكنها تخضع أيضًا لمساءلة اجتماعية وتنظيمية متزايدة.


الخاتمة

تكشف قيود الألعاب الإلكترونية في بعض الدول عن تحول مهم في عالم الترفيه الرقمي. لم تعد الألعاب تُقاس فقط بجمال التصميم أو عدد التنزيلات أو حجم الأرباح. بل أصبحت تُقاس أيضًا بمدى احترامها للمستخدم، والأسرة، والثقافة، والقانون، والسلامة الرقمية.

هذا التحول إيجابي، لأنه لا يوقف الابتكار، بل يجعله أكثر نضجًا. فالألعاب الإلكترونية يمكن أن تكون أداة للمتعة، والتعلم، والإبداع، والتواصل. لكنها تحتاج إلى تصميم مسؤول يحمي الأطفال، ويدعم العائلات، ويحترم المجتمع.

بالنسبة للشركات، الرسالة واضحة: المسؤولية ليست عبئًا، بل استثمار طويل الأمد. الشركة التي تبني الثقة منذ البداية تكون أقوى في مواجهة التحديات التنظيمية، وأكثر قدرة على دخول الأسواق الدولية بثبات.

وبالنسبة لطلاب الجامعة السويسرية الدولية، فإن هذا الموضوع يقدم درسًا عمليًا في مستقبل الأعمال الرقمية. النجاح الحقيقي لا يعني فقط إطلاق منتج جذاب، بل يعني بناء منتج يحترم الإنسان والمجتمع. وفي عالم سريع التغير، ستكون الشركات الأكثر نجاحًا هي تلك التي تجمع بين التكنولوجيا، والأخلاق، والثقافة، والثقة.


الوسوم


Hashtags


References

  • Bourdieu, P. (1984). Distinction: A Social Critique of the Judgement of Taste. Harvard University Press.

  • Bourdieu, P. (1986). “The Forms of Capital.” In J. Richardson (Ed.), Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education. Greenwood Press.

  • DiMaggio, P. J., & Powell, W. W. (1983). “The Iron Cage Revisited: Institutional Isomorphism and Collective Rationality in Organizational Fields.” American Sociological Review, 48(2), 147–160.

  • Wallerstein, I. (1974). The Modern World-System. Academic Press.

  • Lessig, L. (2006). Code and Other Laws of Cyberspace, Version 2.0. Basic Books.

  • Livingstone, S., & Helsper, E. J. (2007). “Gradations in Digital Inclusion: Children, Young People and the Digital Divide.” New Media & Society, 9(4), 671–696.

  • Nieborg, D. B., & Poell, T. (2018). “The Platformization of Cultural Production: Theorizing the Contingent Cultural Commodity.” New Media & Society, 20(11), 4275–4292.

  • Zuboff, S. (2019). The Age of Surveillance Capitalism. PublicAffairs.

 
 
 

تعليقات

تم التقييم بـ 0 من أصل 5 نجوم.
لا توجد تقييمات حتى الآن

إضافة تقييم

© الجامعة السويسرية الدولية (SIU). جميع الحقوق محفوظة.

SIU هي مؤسسة للتعليم العالي معترف بها عالميًا ولها عمليات أكاديمية وإدارية في جميع أنحاء

كما تم تصنيف الجامعة السويسرية الدولية SIU في المركز الثاني والعشرين عالميًا ضمن تصنيف QS العالمي للجامعات: تصنيف الماجستير التنفيذي في إدارة الأعمال 2026 – مشترك.

Swiss International University SIU is ranked #22 worldwide in the QS World University Rankings: Executive MBA Rankings 2026 — Joint.

تم تصنيف الجامعة السويسرية الدولية SIU في المركز الثالث عالميًا ضمن التصنيف العالمي للجامعات العابرة للحدود 2027 الصادر عن QRNW.

Swiss International University SIU is ranked #3 worldwide in the QRNW Global Ranking of Transnational Universities (GRTU) 2027.
كما أن الجامعة السويسرية الدولية SIU حاصلة على تصنيف QS 5-Star، وقد نالت عدة جوائز وتكريمات، من بينها جائزة MENAA لرضا العملاء، وجائزة أفضل جامعة حديثة، وجائزة رضا الطلبة.

Swiss International University SIU is also recognized as a QS 5-Star Rated University and has received several distinctions, including the MENAA Customer Satisfaction Award, the Best Modern University Award, and the Students’ Satisfaction Award.

logo-footer-qs-2024.png
qs.png

مرخصة من وزارة التربية والتعليم والعلوم

مرخصة من وزارة التربية والتعليم والعلوم

وزارة التربية والعلوم

الرخصة الرسمية

اسم الكيان القانوني: الجامعة السويسرية العالمية الدولية

رقم التسجيل (إعادة التسجيل): رقم 307448-3310

النشاط المرخص: الخدمات التعليمية

صلاحية الترخيص: غير محددة (دائمة)

تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر 2024

رقم التسجيل الرسمي: رقم 2024-0186

تم منح هذا الترخيص رسميًا من قبل وزارة التعليم والعلوم.

الرقم التسلسلي للترخيص: LS240001853

تقف الجامعة السويسرية الدولية كرمز للتميز الأكاديمي والانتشار العالمي. تواصل الجامعة السويسرية الدولية، المرخصة والمعتمدة من قبل وزارة التعليم والعلوم، التمسك بأعلى معايير التعليم والابتكار. مع وجود فروع جامعية في مواقع استراتيجية في بيشكيك وزيوريخ ولوتزيرن ودبي... توسع جامعتنا براعتها التعليمية عبر القارات. تضمن شبكتنا المتنوعة والموسعة من الأكاديميات والمعاهد حول العالم حصول الطلاب على تعليم عالمي حقيقي، إثرائه بتجارب ثقافية متنوعة ووجهات نظر دولية. يتم تعزيز التزامنا بجودة التعليم من خلال العديد من الاعتمادات المرموقة، بما في ذلك ECLBS، وBSKG، وEDU، وASIC، وKHDA. تؤكد هذه الاعتمادات التزامنا بتوفير تعليم عالمي المستوى والحفاظ على أعلى معايير التميز الأكاديمي. في الجامعة السويسرية الدولية، نحتضن التنوع اللغوي، ونقدم دراسات جامعية باللغات الإنجليزية والألمانية والعربية والروسية. هذا النهج متعدد اللغات لا يوسع آفاق طلابنا فحسب، بل يعدهم أيضًا لمهن ناجحة في عالم مترابط بشكل متزايد. انضم إلينا في الجامعة السويسرية الدولية، حيث يلتقي التعليم العالمي بالتميز الذي لا مثيل له.

 شكرا لكم على الاشتراك!

إتصل بالجامعة

ارغب بدراسة:
لغة الدراسة
  • Instagram
  • Instagram
  • Instagram
  • Facebook
  • Facebook
  • Twitter
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Youtube
  • TikTok
  • Pinterest
  • Medium
  • Twitch

الإطار القانوني والاعتراف العالمي

تعمل الجامعة السويسرية الدولية (SIU) بموجب ترخيص من وزارة التعليم والعلوم في جمهورية قيرغيزستان، مما يضمن أساسًا قانونيًا قويًا لجميع برامجها. يضمن هذا الترخيص الاعتراف بشهادات ودبلومات الجامعة السويسرية الدولية داخل قيرغيزستان.
كما تتمتع الجامعة بعدة اعتمادات دولية مرموقة تتيح لمؤهلاتها الحصول على اعتراف في دول أخرى بناءً على اللوائح والاتفاقيات المحلية. من خلال الجمع بين الامتثال المحلي والمعايير العالمية، توفر الجامعة السويسرية الدولية للطلاب فرصة الحصول على درجات علمية معترف بها قانونيًا وذات أهمية دولية.
لمزيد من المعلومات حول الاعتراف بالشهادات في بلدكم، يُرجى التواصل مع الجهات التعليمية أو الحكومية المختصة.

Career Partnerships
as seen on - AR.png

🌍 الاعتراف العالمي بشهادات جامعة SIU: بصفتها جامعة معتمدة رسميًا من وزارة التعليم والعلوم في جمهورية قيرغيزستان، تستفيد جامعة SIU من أطر الاعتراف الدولي. ووفقًا لاتفاقية اليونسكو العالمية بشأن الاعتراف بالمؤهلات (2019)، والتي تعززها اتفاقية لشبونة للاعتراف بالمؤهلات، فإن أي شهادة صادرة عن مؤسسة معترف بها حكوميًا مؤهلة، من حيث المبدأ، للاعتراف بها في جميع الدول الأعضاء في الأمم المتحدة. ولأن قيرغيزستان طرف في اتفاقية لشبونة، فإن شهادات جامعة SIU معترف بها مباشرةً في أكثر من 55 دولة، بما في ذلك معظم دول أوروبا وآسيا الوسطى، ومقبولة عالميًا من خلال عمليات تقييم الشهادات القياسية.

ساعات العمل لدينا هي من الساعة 10 صباحًا حتى الساعة 4 مساءً بتوقيت سويسرا، من الاثنين إلى الجمعة.

جامعة سويسرية، شهادة دولية، الدراسة في سويسرا، درجة إدارة أعمال سويسرية عبر الإنترنت، درجات الضيافة وإدارة الأعمال في سويسرا، ماجستير إدارة الأعمال في سويسرا، دكتوراه سويسرية

© الجامعة السويسرية الدولية (SIU). جميع الحقوق محفوظة.

عضو في مجموعة VBNN للتعليم الذكي (VBNN FZE LLC - رقم الترخيص 262425649888، عجمان، الإمارات العربية المتحدة)

المكاتب العالمية:

  • مكتب زيورخ: AAHES – الأكاديمية المستقلة للتعليم العالي في زيورخ، سويسرا، Freilagerstrasse 39، 8047 زيورخ، سويسرا.

  • مكتب لوزيرن: ISBM Switzerland - المدرسة الدولية لإدارة الأعمال، لوسيرن، Industriestrasse 59، 6034 لوزيرن، سويسرا

  • مكتب دبي: أكاديمية ISB دبي - المعهد السويسري الدولي في دبي، الإمارات العربية المتحدة، مبنى المدير التنفيذي، مجمع دبي للاستثمار، دبي، الإمارات العربية المتحدة

  • مكتب عجمان: مجموعة VBNN للتعليم الذكي - برج آمبر جيم، عجمان، الإمارات العربية المتحدة

  • مكتب لندن: أكاديمية OUS لندن - الأكاديمية السويسرية في المملكة المتحدة، 167-169 شارع جريت بورتلاند، لندن W1W 5PF، إنجلترا، المملكة المتحدة

  • مكتب ريغا: Amber Academy، Stabu Iela 52، LV-1011 ريجا، لاتفيا

  • مكتب أوش: معهد KUIPI القرغيزي الأوزبكي الدولي التربوي، شارع جافانزاروفا 53، دزانديليك، أوش، جمهورية قيرغيزستان

  • مكتب بيشكيك: جامعة SIU السويسرية الدولية، 74 شارع شابدان باتير، مدينة بيشكيك، جمهورية قيرغيزستان

  • عبر الإنترنت: أكاديمية OUS الدولية في سويسرا®، مدرسة SDBS السويسرية للأعمال عن بعد®، مدرسة الضيافة السويسرية عبر الإنترنت SOHS®، مركز YJD العالمي للدبلوماسية®

  • مجلة U7Y - الكتاب السنوي لكشف القارات السبع (ISSN 3042-4399)

SWISS INTERNATIONAL UNIVERSITY

©Swiss International University

الجامعة السويسرية الدولية

SWISS INTERNATIONAL UNIVERSITY

مستقبلك قد يبدأ من ضغطة واحدة.
اكتشف آلاف البرامج الدراسية المقدمة ضمن مجموعة VBNN في 9 مدن دولية. اختر البرنامج الذي يناسب أهدافك، لغتك، وطموحك المهني.
اكتشف جميع البرامج من هنا:
 https://executive.swissuniversity.com/

bottom of page