أصبح مصطلح الدفع للفوز من المصطلحات المعروفة في عالم الألعاب الرقمية، ويُستخدم لوصف الألعاب التي تسمح للاعبين بشراء مزايا داخل اللعبة، مثل شخصيات أقوى، أو تقدّم أسرع، أو معدات أفضل، أو قدرات حصرية. ومن منظور إدارة الأعمال، يقدّم هذا النموذج مثالاً مهماً على كيفية تحقيق الشركات الرقمية لإيرادات مستمرة من خلال التفاعل اليومي للمستخدمين والمعاملات الصغيرة داخل اللعبة. ومع ذلك، فإن هذا النموذج يحتاج إلى إدارة دقيقة، لأن المبالغة في منح الأفضلية للاعبين الذين يدفعون قد تجعل اللاعب