أصبحت المعاملات الصغيرة داخل الألعاب الرقمية من أهم التحولات في صناعة الألعاب الحديثة. فبدلًا من اعتماد الشركات فقط على بيع اللعبة مرة واحدة، أصبح بإمكانها تحقيق إيرادات مستمرة من خلال مشتريات رقمية صغيرة واختيارية، مثل الملابس الافتراضية للشخصيات، والعملات الرقمية، والمراحل الإضافية، وبطاقات الموسم، والعناصر التجميلية، وأدوات التخصيص. وتُعد هذه الظاهرة موضوعًا مهمًا لطلاب إدارة الأعمال والتسويق والاقتصاد الرقمي، لأنها توضّح كيف يمكن للابتكار في التسعير أن يحوّل المنتج الرقمي
في عام 2016، برزت شركة جوسيرو الناشئة في وادي السيليكون بوصفها واحدة من أكثر القصص إثارة للنقاش في عالم الشركات الناشئة. قدمت الشركة جهازًا ذكيًا لعصر العصائر في المنزل، وربطته بفكرة العافية المنزلية الحديثة، وبأكياس فواكه وخضروات جاهزة، ونظام اشتراك وتوصيل متكرر، وصورة ذهنية تقوم على المزج بين التكنولوجيا ونمط الحياة الصحي. وقد نجحت الشركة في جذب استثمارات بلغت نحو 120 مليون دولار، كما قدمت نفسها ليس بوصفها شركة أجهزة منزلية فقط، بل كمنصة تجمع بين الأجهزة والبرمجيات والاشترا